Solihin, Muh. Affiq (2023) Rancang Bangun Game Edukasi Bagi Penderita Autis Berbasis Sistem Pakar. Diploma thesis, Politeknik Negeri Ujung Pandang.
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BAGI PENDERITA AUTIS ...pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BAGI PENDERITA AUTIS ... SAMPUL,ABSTRAK,BAB I,II,III,V,Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
JURNAL MUH.pdf - Published Version
Download (1MB)
Abstract
Dilansir dari repositori.kemdikbud.go.id, jumlah Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) di Indonesia mencapai 144.621 (0,47% dari total anak di Indonesia), dengan anak autis sebanyak 889 orang (0,003% dari total anak di Indonesia). Gangguan autis mengalami peningkatan di dunia setiap tahunnya, demikian halnya juga di Indonesia.
Metode dalam pengajaran anak autis merupakan perpaduan dari metode yang penerapannya di sesuaikan kondisi dan kemampuan anak serta materi dari pengajaran yang diberikan kepada anak. Agar game dapat dimainkan oleh anak autis tersebut, maka diperlukan penyesuaian tingkat kesulitan game.
Berdasarkan pemaparan di atas, maka dibuatkan aplikasi Android yang bisa menunjang anak autis bersekolah. Metode forward chaining cocok digunakan sebagai metode untuk menyimpulkan hasil bermain anak, di mana level dalam game ini akan dibagi menjadi 3 yang sesuai dengan kemampuan mereka.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Subjects: | Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | Jurusan Teknik Informatika dan Komputer > D4 Teknik Multimedia dan Jaringan |
| Depositing User: | Unnamed user with username 197509082001121002 |
| Date Deposited: | 29 Mar 2026 02:41 |
| Last Modified: | 29 Mar 2026 02:41 |
| URI: | https://repository.poliupg.ac.id/id/eprint/13478 |
