Khairunnisa, Khairunnisa (2023) Implementasi Model Gamifikasi Pada Sistem Pengumpulan Limbah Minyak Jelantah Pada Cv. Garuda Energi Nusantara Oil (Gen Oil). Diploma thesis, Politeknik Negeri Ujung Pandang.
sampul, bab i, ii, iii, dan v.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
IMPLEMENTASI MODEL GAMIFIKASI PADA SISTEM PENGUMPULAN LIMBAH ....pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (4MB)
Abstract
CV. Garuda Energi Nusantara Oil (Gen Oil) merupakan industri yang berproduksi dalam pengolahan minyak jelantah menjadi biodiesel. Minyak jelantah yang didapatkan Gen Oil merupakan minyak yang dikumpulkan dari berbagai masyarakat ataupun industri. Serangkaian proses manajemen transaksi penyetoran, penukaran dan rekap data masih berlangsung secara konvensional sehingga menyita banyak waktu dan tenaga, hingga penggunaan buku catatan yang kurang efektif untuk mencatat setiap transaksi dapat menyebabkan rusak atau hilangnya buku tersebut. Hingga sulitnya bagi masyarakat sebagai penyetor untuk mencari dimana lokasi pengepul.
Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini akan membangun sebuah Sistem Pengumpulan Limbah Minyak Jelantah pada CV. Garuda Energi Nusantara Oil (Gen Oil) dengan menggunakan Model Gamifikasi yang akan memudahkan proses manajemen Gen Oil. Aplikasi ini terdiri dari 2 platform pada Android dan website. Dengan adanya aplikasi ini penyetor, pengepul dan Gen Oil dapat dimudahkan untuk melakukan proses manajemen, transaksi, penukaran dan rekap data.
Sistem Pengumpulan Limbah Minyak Jelantah pada Gen Oil menggunakan Model Gamifikasi telah berhasil dibuat sesuai dengan perancangan yang dilakukan. Hal tersebut dapat dilihat dari hasil pengujian sistem. Pada pengujian fungsional sistem menggunakan metode Black Box testing, menunjukkan bahwa sistem dapat berjalan sesuai masukan yang diinginkan dan fitur-fitur dapat berfungsi dengan baik. Pada pengujian menggunakan metode Technology Acceptance Model (TAM), keluaran hasil interval persentase dari aspek kemudahan 90%, kebermanfaatan 90,33%, penerimaan 89,99%, fungsi gamifikasi menunjukkan keberhasilan 93,33% dan 93,83% terhadap pengaruh gamifikasi pada aplikasi
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Subjects: | Z Bibliography. Library Science. Information Resources > ZA Information resources Z Bibliography. Library Science. Information Resources > ZA Information resources > ZA4050 Electronic information resources |
| Divisions: | Jurusan Teknik Informatika dan Komputer > D4 Teknik Komputer dan Jaringan |
| Depositing User: | Unnamed user with username 197103102001121001 |
| Date Deposited: | 13 Mar 2025 02:44 |
| Last Modified: | 13 Mar 2025 02:44 |
| URI: | https://repository.poliupg.ac.id/id/eprint/11622 |
